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Guida

Gestire una Coppa del Mondo lotteria

La Coppa del Mondo maschile conta ora 48 squadre, un campo più grande della maggior parte degli uffici. Ecco come comportarsi in modo equo con gruppi di qualsiasi dimensione, mantenere interessante la fase a gironi e regolare il piatto senza discussioni.

Cosa cambia 48 squadre

Dall'espansione, la fase a gironi della Coppa del Mondo è composta da 12 gironi da quattro e il campo è composto da 48 squadre, circa il doppio di un concorso a premi della Premier League e più grande di quanto la maggior parte degli uffici abbia persone. Questa dimensione è una caratteristica, non un problema: significa che tutti possono tenere più squadre e nessuno viene escluso dalla lotteria dopo un brutto gruppo.

Il compromesso è che un campo più grande contiene più outsider. Un giocatore le cui tre squadre hanno tutte 500-1 tiri ha bisogno di un motivo per rimanere interessato, ed è a questo che servono i premi secondari.

Come gestire 48 squadre in un piccolo ufficio?

48 si divide generosamente: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 e 24 giocatori ottengono tutti la stessa quota di campo. Distribuisci l'intero campo in un'estrazione casuale: ogni giocatore ha lo stesso numero di squadre, favoriti e pesciolini che atterrano ovunque li metta la mischia. Questa è la struttura più giusta e divertente: qualcuno finisce sempre con un portafoglio di sfavoriti, e qualcuno ottiene sempre due contendenti.

Se il numero dei tuoi giocatori non divide 48, hai due opzioni pulite: lasciare il resto del campo non assegnato (e concordare in anticipo che se una squadra non assegnata vince, il piatto va alla squadra assegnata con il punteggio più alto), o lasciare che i conteggi delle squadre differiscano di uno e ridimensionino la quota di iscrizione in modo che corrisponda.

Premi secondari della fase a gironi che tengono tutti coinvolti

Un torneo della durata di un mese ha bisogno di più di un traguardo. Ritaglia una fetta del piatto nei premi collaterali assegnati alla fine della fase a gironi:

  • La maggior parte dei gol segnati nella fase a gironi dalle squadre di un giocatore.
  • Prima squadra eliminata: un premio di consolazione che trasforma la sfortuna in una risata.
  • La più grande vittoria in partita singola di una qualsiasi delle squadre di un giocatore.
  • La maggior parte delle squadre arriva alla fase a eliminazione diretta.

Mantieni il premio principale come la fetta più grande - il vincitore del torneo dovrebbe comunque avere la massima importanza - ma anche un piatto secondario del 10% cambia il numero di persone che controllano i punteggi nella prima settimana.

Regole da concordare prima del sorteggio

  • Il piatto principale va al giocatore che detiene la squadra che solleva il trofeo: semplice e indiscutibile.
  • Decidi se una vittoria ai calci di rigore conta come una vittoria per eventuali premi secondari che contano le vincite.
  • Se una squadra si ritira o viene espulsa prima del torneo, il giocatore interessato riceve un nuovo sorteggio dalle squadre non assegnate o un rimborso proporzionale - concordare quale.
  • Imposta la scadenza per il pagamento prima dell'estrazione e la scadenza per il pagamento entro pochi giorni dalla finale.

Esegui l'estrazione in un unico riordino

Trattare manualmente 48 squadre - nomi in un cappello, quattro turni di scelta - richiede un pomeriggio e invita a discussioni sull'ordine di scelta. Un sorteggio online mescola l'intero campo con casualità crittografica in un unico passaggio, assegna ogni squadra una volta e blocca i risultati in modo che nessuno possa tranquillamente ripetere il tiro. Il sorteggio della Coppa del Mondo 2030 di SweepstakeDraw può essere testato gratuitamente con un massimo di 4 giocatori e £1.99 una tantum per l'intero campo di 48 squadre, con un collegamento ai risultati che l'intero ufficio può controllare.

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