La regla de oro: paga todo el bote
Elijas el reparto que elijas, cada céntimo recaudado vuelve a salir como premios, y el organizador no se queda nada por organizarlo. Eso no es solo buena educación: es la condición que mantiene un sorteo de trabajo como un acuerdo privado y exento en lugar de algo que necesita licencia. El organizador juega con las mismas reglas que los demás, y el bote se liquida en este sorteo sin acumular al siguiente.
El ganador se lo lleva todo
El reparto más sencillo y el mayor premio único. Va bien para eventos cortos —una carrera, una final, un episodio— donde todo termina antes de que a nadie le dé tiempo a perder el interés.
Su debilidad se nota en eventos más largos: una vez eliminado el participante de un jugador, ya no le queda nada por lo que jugar, y para las semifinales la mayoría de la oficina ha abandonado mentalmente el sorteo. Para cualquier cosa más larga que un fin de semana, reparte el bote.
Repartos por tramos que mantienen interesada la zona media
Un reparto por tramos paga más de un puesto, lo que mantiene a más jugadores mirando durante más tiempo. Los patrones habituales:
- 70/20/10: primero, segundo, tercero. El estándar para torneos y ligas.
- 50/30/20: más plano y amable, bueno para botes pequeños donde el tercer puesto debería seguir sintiéndose como un premio.
- 50/25/15/10: estilo each-way para los cuatro primeros en llegar, la estructura clásica para una carrera con listado grande como el Grand National.
- El ganador se lleva la mayor parte, con reembolso al último: un gran premio más un consuelo, la estructura de dos premios más sencilla que hay.
El farolillo rojo
Un pequeño premio por terminar el último de todos —normalmente el reembolso de la cuota o el 10 % del bote— es el cambio de regla de mayor valor en el diseño de un sorteo. Convierte la parte baja de la tabla en una segunda carrera: los jugadores cuyos participantes no tienen ninguna opción empiezan a animarlos a ser gloriosamente, y con premio, los peores.
Encaja en cualquier evento con una clasificación completa: el último de la liga, el último país en el marcador de Eurovisión, el último caballo en llegar en el National.
Premios secundarios para eventos largos
Para torneos y temporadas que duran semanas, aparta entre el 10 y el 20 % del bote en premios secundarios que se liquiden sobre la marcha:
- Líder del ecuador: el primero de la clasificación en el punto medio de una temporada de liga.
- Premios de fase de grupos en un Mundial o una Eurocopa: más goles, primera selección eliminada, más selecciones a las eliminatorias.
- Primera sangre: el jugador cuyo participante logra la primera victoria del evento.
- Mejor resultado individual: mayor victoria, podio con la cuota más alta, mayor puntuación única, según el evento.
Cada premio secundario es otra fecha en la que alguien gana algo, y otro motivo para que todo el grupo mire la clasificación.
Premios sin dinero y sorteos gratis
El dinero es opcional. Un trofeo que vive en la mesa del ganador durante un año, el perdedor pagando las galletas del equipo, una prenda acordada de antemano: los sorteos gratis funcionan exactamente con el mismo sorteo y las mismas reglas, y son la opción adecuada para sorteos en familia o centros de trabajo que prefieren no manejar dinero en absoluto.
Pon el reparto por escrito antes del sorteo
Cualquiera de estas estructuras funciona si se acuerda antes del sorteo, y ninguna funciona si se negocia después: una vez existen las asignaciones, cada cambio tiene un ganador y un perdedor. Pon el reparto en tus reglas escritas, haz un sorteo que se bloquee en el momento y los premios se cuidan solos. SweepstakeDraw se encarga del sorteo: gratis hasta 4 jugadores, £1.99 pago único para un listado completo.